eTestOps Build
Tester de la Nueva Generación
Tester de la nueva generación es un profesional completo, que combina habilidades técnicas, blandas y de adaptabilidad para garantizar la calidad en el desarrollo de software y contribuir al éxito de los proyectos en los que participa.

Nuestra formación proporciona una base teórica sólida y experiencias prácticas enriquecedoras, diseñadas para impulsar tu carrera como "eTestOper: Tester de la nueva generación".
El tester de la nueva generación es un profesional altamente capacitado, versátil y adaptable, que domina las últimas metodologías y herramientas de pruebas de software. Estos profesionales entienden la importancia de la calidad en el desarrollo de software y trabajan de manera eficiente en entornos ágiles y colaborativos.
Nuestros eTestOper (testers) destacan por su habilidad para aprender rápidamente y adaptarse a las constantes innovaciones tecnológicas. Además, se caracterizan por tener habilidades blandas sobresalientes, como la comunicación efectiva, el pensamiento crítico y la resolución de problemas, que les permiten colaborar de manera eficiente con equipos multidisciplinarios, aportando valor a los proyectos.
Un eTestOper: Tester de la nueva Generación también se preocupa por su marca personal y trabaja continuamente en su desarrollo profesional, lo que le permite estar siempre actualizado y listo para enfrentar los desafíos que el mundo tecnológico presenta.
Nuestros Números
Contenido
Pruebas de Software
- Conociendo el mundo de Pruebas
- ¿Qué es la calidad de software?
- ¿Por qué es necesario el proceso de pruebas?
- ¿Qué es un bug?
- Falla – Error – Defecto
- Proceso Básico de Pruebas
- 7 principios para las pruebas
- ¿Qué es un entorno de desarrollo?
- Niveles del entorno de desarrollo
- Enfoques de Pruebas
- Tipos de Pruebas:
- Pruebas funcionales
- Pruebas no funcionales
- Otra forma de dividir los tipos de pruebas
- Niveles de prueba
- Ciclo de vida de desarrollo del software
- Modelos del Ciclo de vida de desarrollo del software
- Fases de desarrollo de software
- Técnicas de diseño por estructura (caja blanca)
- Técnicas de diseño por especificación (caja negra)
- Partición de equivalencia
- Análisis de valores límite
- Transición de estado
- Tabla de decisiones
- de Funcionalidades (Casos de uso)
- Técnicas basadas en experiencia
- Otras técnicas
- Proceso de Pruebas
- Identificar Funcionalidades .
- Escenario de prueba
- Casos de Prueba (Escritura, modelos, matriz, entre otros)
- Tabla de Diseño de Casos de prueba
- Diferencia entre CP y Escenario
- Criterios de Entrada y Salida.
- Matriz de trazabilidad.
- Métricas.
- Generación de Datos.
- Introducción.
- Objetivos del proceso de gestión de defectos.
- Ciclo de vida del defecto.
- Explicación del ciclo de vida del defecto.
- Directrices para implementar el ciclo de vida de los defectos.
- ¿Cómo reportamos un defecto?.
- Tabla de reporte de defectos en excel.
- Prioridad y severidad del bug.
- Categorización de los bugs.
- Conclusiones.
- Introducción.
- Jira.
- Zephyr.
- Testlink.
- Qtest.
Agile Testing
- Metodología en el Desarrollo de software
- Tradicional vs. Ágil
- Características de las metodologías ágiles
- Manifiesto ágil y sus 4 Valores
- Los 12 principios del manifiesto ágil
- Scrum
- Eventos de SCRUM
- Roles de SCRUM
- Artefactos de SCRUM
- Ceremonias de SCRUM
- Roles auxiliares de SCRUM
- DoR (Definition of Ready) – DoD (Definition of Done)
- DoR versus DoD
- Refinamiento (Refinement)
- KANBAN
- Tablero de Kanban
- Tarjetas Kanban
- Ventajas de un tablero frente a una lista de tareas
- ¿Cómo implementar Kanban?
- Importancia de la visualización del flujo del trabajo en el método Kanban
- SCRUMBAN
- El tablero de SCRUMBAN
- ¿Cuándo debe un equipo usar Scrumban?
- Características de Scrum, Kanban y Scrumban
- Introducción
- 5 Postulados del Testing ágil
- Mitos del Testing ágil
- Prácticas del Testing ágil:
- 1. Testing Exploratorio
- 2. Automatización de pruebas de regresión
- 3. Automatización de pruebas unitarias
- 4. Historias de Usuario (HU)
- 4.1 Reglas de las Historias de usuario
- 4.2 Partes de una Historia de usuario
- BDD (Behavior Driven Development)
- Beneficios de BDD
- BDD
- La trilogía de análisis:
- 1. Descubrimiento: lo que podría hacer
- 2. Formulación: lo que debería hacer
- 3. Automatización: lo que realmente hace
- Gherkin
- Buenas practicas de Gherkin
Postman
- API
- Servicio web
- Diferencia: API y Web services
- REST
- Componentes de una Solicitud REST
- REST frente a SOAP
- Testing de API
- Postman
- Instalación
- Revisión general de la aplicación.
- Primera petición: GET, POST, PUT, DELETE.
- Primera colección.
- Ambientes (environment).
- Variables: de entorno, globales, locales.
- Autenticación
- Autenticación bearer token.
- Autenticación OAuth.
- Duplicar, compartir, comentar las colecciones.
- Fork de una colección.
- Merge con cambios de una colección.
- Primer test IS CODE 200
- Testear un Json y realización de múltiples test para una misma petición.
- Probando la consola
- Chai Assertion. Primeras pruebas
- Testeando un XML
Conocer la opción Pre-request Script
Marca Personal
- Mercado Laboral
- Marca Personal
- Por dónde empezar para conseguir Trabajo
- Habilidades Blandas
- ¿Qué es un CV y cómo elaborarlo correctamente?
- Modalidades de contratación
- Entrevista de trabajo
- Procesos de selección
- Comunicación asertiva
- Escribir correctamente un mail para postulación de trabajo
- Trabajo remoto
- Planificación del tiempo
- Síndrome del impostor
Requisitos
Para realizar esta especialización te recomendamos:
- PC con mínimo 4 GB de memoria RAM.
- Acceso a Internet.
- Sistema Operativo: Cualquiera.
- Cámara y micrófono (aplica solo para las clases Online y en Vivo)
- Navegador Web recomendado: Google Chrome.
- Cuenta de correo GMAIL.
Modalidad
A Tu Ritmo
- Duración: en tu tiempo
- Recomendación: Lunes a viernes
- Membresía: Freemium y Estándar
Online y en Vivo
- Duración: 640 horas.
- Lunes a viernes.
- Full Time: 10:00am a 06:00pm.
- Part Time: 06:30pm a 8:00pm.
- Membresía: Premium AIC
- Costo: Consultar